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https://w.atwiki.jp/amorfolk/pages/23.html
コメントページ(フラウタ用) フラウタを愛する紳士淑女の社交場です。 練習方法に関する議論やちょっとしたツッコミなどにどうぞ。 (レスしたいコメントの前のラジオボタンをオンにするとレスできます。) 名前
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/138.html
Q.本体以外に何を買ったらいいですか? Q.PSPをテレビに映したいPSP-1000 PSP-2000 Q.PCを使わずに、メモステにテレビ番組を録画したい。 Q.SONYの純正リモコン付きヘッドホンを使うとノイズが出る。 Q.ワンセグチューナーやGPSをしっかり接続しているのに「PSP対応のワンセグチューナーをUSB端子に接続してください」 Q.本体以外に何を買ったらいいですか? A.まずメモステと保護シートをお勧めします。それ以外は必要に応じて買いましょう。 Q.PSPをテレビに映したい A.旧型(PSP-1000)と新型(PSP-2000)で方法が違います。 PSP-1000 「プレイオンTV CAP」 等を使います。 PSP-2000 専用のケーブルをTVに挿せば映すことができます。 写真(画像をクリック) メーカー 価格 備考 8,190円 テレビdeポータブルP2 SF0845S端子入力テレビにPSP用ゲームを出力する ダウンスキャンコンバータ Q.PCを使わずに、メモステにテレビ番組を録画したい。 A.メディアレコーダー等を使えばできます。 Q.SONYの純正リモコン付きヘッドホンを使うとノイズが出る。 A.仕様です。現在対策の予定もないみたいです。 不具合が解消されているのか不明だが、他社製品がでるので、それを待つのもありかも。 A.ノイズが改善されたリモコン付きヘッドセットがでました。 Q.ワンセグチューナーやGPSをしっかり接続しているのに「PSP対応のワンセグチューナーをUSB端子に接続してください」 と表示されます。どうしたらよいでしょうか? A.端子の掃除。直らなければ修理へ
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#blognavi やー、GPSってのは面白いって事が分かったので、こりゃ実験してみないといけないでしょ~、って事で適当にその辺をチャリでかっ飛ばしてみる。 カシミール、GoogleEarthなどでみるとこれは凄い。 ジャイロや車速パルスなどの自立航法ユニットは一切積んで折らず本当のGPSオンリーなんだが、その精度を舐めていたようだ GoogleMapにトレースされる軌跡をみると、いかにもチャリらしいということがひしひしと伝わってくる! 交差点のクリッピングの具合、渋滞に巻き込まれて歩道に入って、またゆっくりと車道に戻ってゆく、坂道で急に加速してそのあといきなり減速・・・ なんて生々しい。 GPSって面白い。 とりあえずGoogleEarthのSSを数枚ばかし。 駐車場までくっきり見える都心部だと面白いだろうなーとひたすら悔やむのみ。 地球デカスギワロタ カテゴリ [GPS] - trackback- 2006年11月24日 18 14 04 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/k2gps/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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コメントページ(ボンボ用) ボンボを愛する紳士淑女の社交場です。 練習方法に関する議論やちょっとしたツッコミなどにどうぞ。 (レスしたいコメントの前のラジオボタンをオンにするとレスできます。) 名前
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ラグナロクオンライン 今日はなにする?をお気に入りに追加 情報1課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> #bf 外部リンク課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> ウィキペディア(Wikipedia) - ラグナロクオンライン 今日はなにする? Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> #blogsearch2 成分解析課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> ラグナロクオンライン 今日はなにする?の49%は鍛錬で出来ています。ラグナロクオンライン 今日はなにする?の45%は海水で出来ています。ラグナロクオンライン 今日はなにする?の5%は微妙さで出来ています。ラグナロクオンライン 今日はなにする?の1%は見栄で出来ています。 報道課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> 【ラグナロクオンライン】「INFERNO UPDATE 並行世界のヒメルメズボーナスウィーク」「テラーダンジョン毎日クエスト経験値10倍ウィーク」開催! - PR TIMES 【ラグナロク マスターズ】新職業「ガンスリンガー」&新エリアを実装した「幻想の島コモド」アップデート実施! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】2021年11月のイベント&ミニアップデート情報を公開! - PR TIMES トップ大手メーカーによるRO浄水器市場、需要と成長の概要2021年から2026年 - PR TIMES 元祖『ぷよぷよ』が発売30周年。対戦パズルの定番タイトルとして幅広い層に愛された人気シリーズで、いまではeスポーツの競技としても注目を集める【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ラグナロクオンライン】「ハッピーハロウィンパック2021」期間限定で販売開始! - PR TIMES 逆浸透膜の世界市場は、2027年まで年平均成長率10.0%で成長する見込み - www.fnn.jp 【ラグナロクオリジン】大型アップデート「EXPANSION 救世の聖騎士」の最新情報を解禁! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ラグ缶2021 November」「ジョンダパスお買い得パック ラグ缶2021 November」2021年10月14日(木)販売開始! - PR TIMES TIS豊洲オフィスのレストラン(社員食堂)「I RO DO RI」にOkageシリーズが導入! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「イリュージョンダンジョン 討伐クエスト経験値20倍ウィーク」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】新コンテンツ「バトルコロッセオ」をYggdrasillワールドにテストオープン! - PR TIMES 【ラグナロク マスターズ】2021年10月下旬実施予定の「幻想の島コモド」アップデートの最新情報を先行公開! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】新ダンジョン「ファロス燈台地下迷宮 ~無限の空間~」本日実装! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ラグ缶2021 October」「ジョンダパスお買い得パック ラグ缶2021 October」2021年9月16日(木)販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】お月見イベント「ミリーの月見団子屋さん」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「RO19周年アニバーサリー特別企画 キャラクター人気投票予選」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】動物モチーフいっぱいの「コスたまAnimalsVIII」販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】本日、「EXPANSION:神罰の代行者」実装! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】新ダンジョン「ファロス燈台地下迷宮 ~無限の空間~」2021年9月21日(火)に実装決定! - PR TIMES 逆浸透(RO)膜市場ータイプ別(薄膜複合膜、セルロースベースの膜)、最終用途産業別(水と廃水処理、工業処理)、フィルターモジュール別、用途別、および地域別ー世界的な予測2030年 - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ドリームラグ缶2021 Summer」2021年8月30日(月)15時より販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ラグ缶2021 Autumn」「ジョンダパスお買い得パック ラグ缶2021 Autumn」を2021年8月19日(木)に販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】待望の新職業登場!2次職「モンク」実装決定! 大型アップデート「EXPANSION:神罰の代行者」の情報解禁! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】目指せBaseLv185!「スケルタル・マッスルのムキムキブートキャンプ 第二筋」を開催! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】ナンバーボックスを集めてビンゴに挑戦! 期間限定イベント「フォーチュンビンゴ!」スタート! - PR TIMES 【ラグナロク マスターズ】劇場版『スレイヤーズぷれみあむ』とのコラボイベントを本日より開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】2021年8月のイベント&ミニアップデート情報を公開! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】「マラン島からの補給支援!」開催!期間中に登場する「マラン島補給大使ミーニャ」からプレイに役立つ“補給品”を手に入れよう! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ラグ缶2021 August」「ジョンダパスお買い得パック ラグ缶2021 August」2021年7月15日(木)販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ゲフェン・メロンフェスタ ~深淵からの贈り物~」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】「すごろくイベント~ダイスdeポリン!~」がスタート! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】リリース記念イベント「大増量!デビルチ宝箱」を2021年7月5日(月)5 00よりスタート! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「イリュージョンダンジョン」第7弾を本日実装! - PR TIMES MMORPG『ラグナロクオリジン』本日、2021年6月28日(月)より、正式サービス開始! - PR TIMES eスポーツ業界のリーディングカンパニーウェルプレイド・ライゼストと、コスプレイヤーなどを応援するプロデュース・マネジメントカンパニーのPPエンタープライズがエージェント契約締結 - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ラグ缶2021 July」「ジョンダパスお買い得パック ラグ缶2021 July」2021年6月17日(木)販売開始! - PR TIMES 『ラグナロクオリジン』えなこや篠崎こころを擁する日本最高峰のコスプレ集団PPEによる、『RO』シリーズ最新作の撮影現場に潜入「プロンテラのBGMが同じ! エモい!」 - ファミ通.com 【ラグナロクオンライン】ジューンブライドをテーマにしたイベント「カプラさんのHappy Marriageフェスティバル」を開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「サマーパッケージ2021」本日発売! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】2021年6月のイベント&アップデート予定を公開! - PR TIMES MMORPG『ラグナロクオリジン』日本国内でのサービス開始日が決定! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】最高難度のダンジョンに挑むなら今!「INFERNO UPDATE 並行世界のヒメルメズ」ボーナスウィーク開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】ピクニックに行きたくなる衣装装備がいっぱい「コスたまSpringPartyIV」販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「グラストヘイム精錬祭 ~時空竜と賢者の魔導炉~」開催! - PR TIMES 【ラグナロク マスターズ】4次職アップデート第2弾実施! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】先行体験会開催中! 新たに描かれるミッドガルド大陸での物語や、シンプルかつ奥深いバトルシステムをいち早く体験しよう! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】奇妙な石片をゲットできるぷちイベント「注文の多い自警団員」&「ドーナツお姉さん」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「INFERNO UPDATE:並行世界のヒメルメズ」が2021年4月13日に実装決定! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】ゲームの各種システムを公開。それぞれの要素をおさえて冒険の幅を広げよう。 - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】物語の重要な役割を担うキャラクターとボイス担当を大発表! - PR TIMES 人とつながる、もう一つの世界! MMORPG『ラグナロクオリジン』日本国内でのサービス提供が決定! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】セブン-イレブン限定WebMoneyキャンペーン&「究極精錬チケットGETキャンペーン」スタート! - PR TIMES サービス19年目を迎える「ラグナロクオンライン」で,4次職&BaseLv250の実装準備中! 2021年ロードマップを運営スタッフに聞いた - 4Gamer.net 【ラグナロクオンライン】池袋PARCO別館P PARCOにて期間限定ポップアップイベント「ラグナロクオフライン」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「18thアニバーサリーパッケージ」本日発売! - PR TIMES 情報3課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ラグナロクオンライン 今日はなにする? このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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第41話 『手にする剣は両刃なり』 勝利条件 1.イングラムの撃墜 →(後半戦)→ ジュデッカの撃墜。 敗北条件 1.母艦の撃墜 熟練度獲得条件 (E 9 N 8 H 7)ターン以内にイングラムを撃墜する →(後半戦)→ なし。 ステージデータ 地形1 前半戦 ホワイトスター内部(室内) 地形2 後半戦 宇宙 出撃1 前半戦 クロガネ(ダイテツ)+選択20機 出撃2 後半戦 クロガネ、ヒリュウ改(レフィーナ)+選択20機 敵データ 前半戦 機体名 パイロット Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 R-GUNリヴァーレ イングラム 48 H 200000N 184000E 160000 25 15000 1 1 1 ---------- 歪曲フィールド/HP回復(小)/EN回復(中)/マインドブロック/ウェポンブロック エゼキエル 自律回路 44 18200 5 4000 4 5 6 ---------- Eフィールド ハバクク 自律回路 44 13000 3 3500 4 4 4 ---------- Eフィールド ゼカリア 自律回路 44 10790 3 2900 4 4 3 ---------- Eフィールド ミシュレイ・アフ 自律回路 44 5000 3 2600 2 4 - ---------- Eフィールド イルメヤ・アフ 自律回路 44 4200 3 2500 2 0 - ---------- Eフィールド 後半戦 機体名 パイロット Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ジュデッカ レビ 49 H 280000N 240000E 200000(取得熟練度数によって変化) 453525 400003000020000 1 1 1 ----------- 念動フィールドS/HP回復(小)/EN回復(中)念動フィールドS/HP回復中/EN回復大(※Ex-Hのみ?) Hでも念動フィールドS/HP回復中/EN回復大なのを確認 ヴァイクル・ベン 制御兵 45 29000 12 7000 9 12 15 ----------- ---- 特殊会話 前半戦 リュウセイ、アヤ、ヴィレッタ、キョウスケ、マサキでイングラム撃破時、会話に違いあり。 後半戦 各キャラに対してレビとの会話あり。 攻略アドバイス 前半戦敵機が少ないマップなので、どのパイロットで敵を撃墜して気力を上げるか考える必要がある。 エルザムかガーネット、またはその両方で「大激励」を使っておこう。「激励」も必要に応じて使用。 リヴァーレにはダメージを半減する歪曲フィールドがあるため、「バリア貫通」武器を備えたユニットの気力を優先的に上げると良い。直撃を使用しなくてもステータス低下系の武器が通るのでアーマーブレイカーなどを有効に活用しよう。 イングラムはリベンジを習得しており、装甲の低いユニットだと反撃で10000近いダメージを受けてしまうため、防御系の精神を使ってから攻撃する必要がある。 リヴァーレはアキシオンバスターを撃たせて、EN切れを誘発するのも有効。命中率が1%でもあれば確実に使用してくる。 後半戦室内MAPでイングラム撃墜後、MAPを宇宙ステージにかえてジュデッカ戦。 後半戦の前に仕切りなおしとなり、HP、EN及びSPは全回復し、気力も初期状態に戻る。 出撃設定場面を挟むので地形適応等の強化パーツを付け替えると良い。 また、後半のMAPはネビーイーム(の地形効果)に居座りつつ攻撃できるのでキョウスケルートよりは多少楽。(ジュデッカの立ち位置は宇宙で地形効果なし) クロガネとヒリュウは最初の砲撃でHPが減少しているので、回復させておく事。 ジュデッカは近くにユニットが集まってくるとMAP兵器で攻撃してくる。無改造なため命中率、攻撃力ともに低いが、精神コマンドを使っていないユニットが巻き込まれることもあるので2発打ち切らせてからじっくり攻めたほうが安定する。 歪曲フィールドはないので直撃がないユニットでもダメージは減少しない。 ヒリュウ改は後半戦開始前の出撃設定では改造・強化パーツ装着・パイロット育成、全て利用不可。シナリオ開始前に準備しておこう。 ジュデッカのHPを40%以下にすると会話イベントが発生。このイベント発生前に一気にジュデッカのHPを削って撃墜した場合はイベント後にジュデッカが回復して(1%)再度撃墜可能。資金やPPも2回入手できる。 クリア後入手物資 なし 第40話『インセクト・ケージ』 最終話『最後の審判者』
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(2009/01/02) さて、新年です。 FPSと関係ないけどSTGの動画作りました。 あと動画リストをFPS関連とその他にページを分けました。混ぜるな危険。 今回初めて前々から挑戦して見たいと思っていたNiVEを使ってみました。 これから色々機能を覚えていければいいな。 時々不正な処理で落ちるけどムービーメーカーがそれ以上に落ちるので気になりません。 今回の場合で言うとNiVEは3回だけどムービーメーカーは20回くらい落ちたと思います。 で、NiVEは何処で使ったかっていうと序盤のフィルムの穴が上から下に流れてる箇所ですね。 音楽とタイミング合わせるのが面倒だった・・・ 今後FPSかSTGかどうしようか悩み中 (2009/01/06) まだFPSかSTG一本にするとは決めてないけど・・・・同時進行するかもしれない。 どっちか片方だけだと片方煮詰まったときに何も作業が進まなくなってしまう それ以前に自分が飽きるっていうのもあるし。 何はともあれFPSの現状確認していた。 しばらく触ってなかったから微妙に他人のソースコード化している様子。 敵が適当に撃って来て追って来るまではできてる。 着弾音と足音が表面の材質によって変わるのも実装済み。 射撃の的が出てきて移動するイベント処理も一応動く。って事は後は 半分までしか描いてない的グラフィックを完成 あと 敵の生成ルーチンを整理して「この敵をこの場所に生成して」って指示したらポンッってその敵が現れる処理 敵を撃ったら(現時点では)単純なHP管理して0になったら倒れるモーション再生 以上を実装すれば一区切りっぽい。 それはそれとして 問題点は前から気になってたけどあれだ、 ランダムマップ前提だからアプリケーション起動時にライトマップとBSPを計算する仕様なのだが ちょっと複雑なマップで繰り返しテストプレイしようとすると毎度待たされて泣ける。 恐らくリリース時には必要ないが事前に計算したライトマップを読み込む機能をつけねばなるまい。 (2009/01/08) 最近は作業用BGMや ちょっとあのゲーム気になってるんだけど実際どうなの?体験版やるのメンドイし って感じでゲーム動画をチラ見したり・・くらいしか利用してないニコニコ動画ですが たま~に「描いてみた」系の動画を見てみたり。(具体的にどれかはなんとなく伏せておく) だんだん絵が出来がってくのがテレビなんかでよくある、植物の成長を高速で見てるようで面白いな 絵がうまい人とか見てると皆さん製作時間が概して短い ふと、本物のプロの条件って専門の技術があるのは当然として 素早く作品を仕上げられるとこだよなあと。 普通の人から見て大変そうな事をサラッとやってのけてしまうような。 そんなことを思ってました。 (2009/01/09) 銃の構え方とか立ち回り(?)にセガール映画が 参考になるとかなんとかってのを風のうわさで聞いたので 昨日やってたDAKKAN(奪還)をHDDレコーダに録画予約しておいた。 なんか日本語変だな、まだ見てないけど録画しておいたでいいのか。 せっかくゲーム作るのに中途半端だとなんかヤダし・・・ (2009/01/12) スクリプトの構文解析部分をバグ取り 機能拡張 今までスクリプトっていっても単に構文解析して数値計算とかデバッグメッセージ表示できるだけの 「実装してみた」だけの機能しかなかったが今回文字列ベースのメッセージを オブジェクト間で送受信する関数を追加したので少しはマシに・・・なればいいなあ! あとはデモシーンというか主人公視点から変更する たとえば監視カメラの視点に切り替えるような仕組みを作ってます(進行形) そうすると多分主人公のモデルと主人公視点の接合性が問題になってくるかな~と。 かの有名なN64のゴールデンアイの対戦では普通に 自分視点の銃の方向と他人から見た銃の方向がズレてましたけど・・ いやあれは画面分割で相手の画面が見えるからはっきりズレがわかるだけで 今作ってるのだと仮に対戦できるとしても別々のディスプレイだから問題ないか まだ設定考えてないけど主人公がPDAみたいの持ってて 監視カメラとか砲台を乗っ取ったりできるとかするとズレが気になるかもしれない (2009/01/13) 敵のアルゴリズムってスクリプトで制御した方が 自由度があってよさそうだな~なんかそれっぽい(?)し とか考えたので仕様を考えてみたり。 関数一つで敵(主人公)から見えるか判定とか 撃ったり指定座標まで壁を迂回して移動したり出来れば 敵を作成するのがきっと楽になるハズ (2009/01/16) STGの話。自分用のメモなので所々意味不です。 弾丸の挙動制御に前々から気になっていたのもあってBulletML使ってみようかと調べていたけど しばらくした後、アレはどう見ても弾幕STGじゃない事に気づいた。 突進してきたりミサイルとか追尾レーザーとか撃って来ないとなあ やっぱ自前データ構造でやるか・・・ ボスと中ボスクラスの敵は画面上に多くても3体までしか出ないだろうという前提で スクリプト制御で動作させる。 ボスが使うレーザー&ミサイル攻撃の射撃ルーチンも同じく。 一度に数でないなら多少動作が遅かろうが関係ないだろうし。 次。雑魚敵並びに細々したいわゆる通常弾はあらかじめC++側で制御クラスを作っておいて スクリプト側でゲームエンジンに「この弾丸をこの場所からあの方向へ発射」するとメッセージを送れば 後は勝手に処理してくれるように作る。 弾を撃つ時というのは長くても数フレームなのでこれもスクリプトで撃たせてもいいだろうと。 弾丸の動作だけは画面内に大量に存在する時の事も考えてC++で記述、描画もまとめて一回でやると。 ちなみに描画に関しては自機が撃つハンターも同じような実装になってる。 こんな感じか。 (2009/01/22) マイクロスレッド周りのバグ取り。 マイクロスレッドとは要するにノンプリエンプティブなスレッドもどきである。 プリエンプティブはOSが勝手にCPU時間をスレッドに割り振るが、 ノンプリエンプティブはスレッドが自発的にCPU時間を他のスレッドに引き渡す。 プリエンプティブだと何時切り替わるかわからんので面倒臭い。(ってか面倒くさい所じゃないらしい) 何でこんなの実装するかっていうとゲームでノンプリエンプティブなスレッドを使いたいからである。 その辺の細かい話は別にいいか。 自分が実装しているマイクロスレッドは自分が欲しいと思う機能を追加する過程で 内部で「ちょこざいな」事をしているので、よくVisual C++ 2005のデバッグ支援機能の スタックチェックとかバッファオーバーランチェックに無実の罪で引っかかってしまうのである。 手っ取り早いのはこれらの機能をOFFにしてしまう事だが、それだと他の所もOFFになってしまって 非常によろしくない。 (幾つかは特定の場所だけOFFにできるが) で、今日はそんな バッファオーバーランのチェックルーチンの目をなんとかごまかそうとアセンブラとにらめっこ。 スタックポインタをいじくってみたりチェックに使ってる変数をどっかにコピーしといて 自分の処理が終わったら何事も無かったかのように元に戻しておくとか色々。 ちょっと「自分は一体何をしているんだ・・」感がしながらも、 とりあえず処置OKかなといったところ。 (2009/01/24) (C/C++)言語で関数の名前を指定すると関数ポインタが取得できるはずなのに デバッガで見れるアドレスと実際にポインタ変数に渡されてるアドレスが違う・・・ なんでやねんなんでかなって見てたらVisualC++のdebugビルドでは一旦別のアドレスにジャンプしてから 改めてジャンプし直すコードになってるのが判明(っていうか自分が知らなかっただけ) よくわからんけどデバッガで追跡しやすくするため? (2009/01/25) 先日マイクロスレッドのバグを取ったとかなんとか書きました。 でも、ぶっちゃけあれ半分ウソです。 あの記事書いた後に色々テストしてたら幾つかの問題が噴出したので。 さらにぶっちゃけますと、こんな苦労して実装してもあんまり使われない機能な気がします。 もっと動作を制限して単純に実装するのがプロだと思います。 わかってて何でやるの?って声が聞こえますが。 自分で言うのも変ですけど、諦めが悪いんですよ(ただし諦めないと決めた物限定) 例えくそげーでもやると決めたらとことんやります 一人ゲームセンターCXみたいになると言えばわかりやすいでしょうかね (2009/01/27) もうかれこれ5日間自作スレッドがどうのこうのやってますが、ようやく目処がつきそうです。 今日中に、多分。 終わったら何しようか。そういえば次にする事を考えてないなあ。 追記: スレッドのバグ取れたと思う 結論から言って単純ミスでした。 苦戦したバグほど実はパラメタの設定ミスってるか 保存しとなきゃいけない変数の退避忘れてるとか、そんなパターンが多いな・・ 今回は後者でした。 初めてのメモリのダンプまでして調べたのに、書き加えたのは3行っていう。 (2009/01/28) リソース管理クラスのバグフィックスとモデリングを少々。 ゲーム作っていくうちに徐々に扱うファイルが増えていく過程で見つかったバグ。 ってか今の所ファイルは使うときにその場で読み込んでるから大きいファイルを開くときに一瞬止まってしまうダメダメ仕様だ。 音楽のストリーミング再生もできてない状態。 普通はゲーム開始時にまとめて読んで、必要とされるメモリも事前に確保しておいて ゲーム中は一切ファイル読み込んだりメモリの確保しないですよね。 近いうちに まとめてファイル読むようなリソース管理の仕様を考えるのと メモリに読み込んで置けない大きいファイルの非同期ロードの仕組みを考えなければならんか。 (2009/01/30) スクリプトのメモリ管理をチョンボしてたのでメモリの確保/開放ルーチンを少し手直し そしたら微妙に速くなった。デバッグビルドで速くなったってあんまりうれしくないが。 同じくスクリプトのグローバル変数があるケースで共有されてしまうバグ発覚。 これも修正。 その後はモデリングのリハビリ。 Jerichoをどんな手順でモデリングしたか忘れたので(っていうか最初スプライン曲線で作って後でローポリ自動最適化みたいの掛けて、最後に手直しという非効率的な作り方だったような?) 最初から六角大王とかみたいにローポリっぽく作っている。 メタセコは昔使ったことあるけど記憶の彼方。 なれないせいかちょっとカクカクが目立つが後々直すとして。 前よりは短い時間でモデルが出来ている様だ。 小道具ぐらいはサクサク作れるようになりたいものである。 (2009/01/31) 一月ももう終わりですね。 テクスチャやサウンドファイルをゲーム開始時に一気に読み込む仕組みを考えておりました。 リソースをテキスト形式で[1行につき1ファイル名]という記述をしたファイル、 リソースブロック(命名:自分)を読み込むとファイル内でリストされているファイルを 順次読み込んでくれる様なクラスを作ろうと思ってます。 リソースブロックは他のリソースブロックを外部参照できるようにして 共有できる物は共有して無駄なファイル読み込みを防ぐ感じで。 FPSだったらステージ毎にブロックを分けて そのステージでしか使わないファイルをまとめておくとかですね。 でも今自分が作ってるのはステージの概念が無いので エリア移動のタイミングで読み込みが入る形になるかな。 ハーフライフですね。 もっと色々なFPSを知ってると良いんですけど、FPSボキャブラリが無くて・・ まだ考えが完全にはまとまってないけど。 先ほど詰まらない会議と同じぐらい凄い眠気を催して2時間も寝てしまったのでその分って感じでこれからボチボチ実装してこうかと。
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※編集中 Flashコメントジェネレーター(略称FCG) ニコニコ生放送のコメントを表示するFlash、単体では使えないので XSplitBroadcasterやDoraCastVisualMixerやニコ生Effectなど Flashを読み込める別ツールと組み合わせて使う 【作者(ウサ義)コミュニティ】 【ニコニコ動画】ゲーム汁だだ漏れ ダウンロード +ダウンロード 作者のコミュニティからダウンロード出来ます 使い方(設定) 「コメントビューワー」と「Flashが読み込めるツール」の2つと組み合わせて使います コメントビューワー お使いのコメントビューワーを選んでください。対応コメビュは2つ +NiconamaCommentViewer +ギッシリアンコちゃん Flash読み込みツール +XSplit Broadcaster +DoracastVisualMixer +ニコ生Effectで使う場合 というか、そもそもニコ生Effectにコメントを画面に表示する機能があるわけだが・・・。 リスナー側の機能 {16進数の色の値 とコメントすると。その色になる 16進数での色の値は、こちらのページで簡単にわかります http //chir.ag/projects/name-that-color/#6195ED 困った Q.「棒読みちゃん使用時に「{16進数の色の値」がコメントされたときにそれを読まなくしたい A.棒読みちゃんの辞書登録機能を使いましょう +棒読みちゃんで{16進数の色の値とコメントされても読まないようにする辞書登録のやり方 Q.「SCFHDSFやニコ生デスクトップキャプチャーやNiconamaVisualStationを使っているんですが」 A.Flash読み込みツールの項目の「DoracastVisualMixer」の項目を御覧ください Q.「このページスカスカじゃねーか」 A.「そりゃまだ書き始めたばかりだもの。あと需要少なそうだから書くの面倒くさい。付属の取説みれば?(readme)」
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iMacrosを使った評価稼ぎ 警告 悪用しないでください。 その1(サポートに報告された場合BANされます) 用意するもの PC FireFox X用Googleアカウント5個 スマホからの許可・認証(紐付け) 安定した回線(従量制でないもの) 安定した電力 分からないことを自力で調べる精神(最重要) マクロファイル(2016/06/10版) 概要 5人村を立ててワンキルする これを繰り返す やり方 Xのログインページを開く 全ての手持ちアカウントで1度ログインしてクッキーに追加、アカウント一覧(Account Chooser)から選べるようにする FireFoxを開いてiMacrosをインストールする iMacrosのカレントディレクトリとか設定する このページからマクロファイルをダウンロード ダウンロードしたマクロファイルを解凍して所定のディレクトリに移動する openjoinvote.jsをエディタで開いてGoogleアカウントのIDとパスワード、対応するCNを入力 発言開始時刻や繰り返し回数を入力 open.iimを開いて村名とかタイトルとかを入力 Manage→SettingでReplay speedをMedium(推奨) 気が済むまで編集したらFireFoxのiMacrosからopnejoinvote.jsをPlay 動いている最中に異変がないか見守る 改善できそうなこと この記事をちゃんと書く 村建て1→入村1→投票1→村建て2→入村2→投票2→… より 村建て1→入村1→村建て2→投票1→入村2→村建て3→投票2→入村3→村建て4→… のほうが待ち時間が無くなるぶん速そう 開始時刻や待ち時間をギリギリまで狭める 発言しないままゲームを終えると評価が下がる仕様になったため、ゲーム開始後に発言するプロセスが不可欠になったこのままでは使い物にならないので、コードを解読できる人は自分で書いて使ってください その2 用意するもの PC FireFox X用Googleアカウント1個~ スマホからの許可・認証(紐付け) 安定した回線(従量制でないもの) 安定した電力 分からないことを自力で調べる精神(最重要) マクロファイル(2017/08/27版) 概要 人狼オンラインXのトップページに移動し、ログインする 「現在受付中」の村の中から、開始時刻がExTimeミリ秒後以降の村を探す 最初に条件を満たした村以下VilFollow番目の村までURIを取得 取得したURIの片っ端から入村→退村を繰り返す評価村・アクコ村・定員に達した村であるかどうかを事前にチェックせず、入村を試みて入村できなかった場合タイムアウトで処理 VilFollow個の村に対して処理を終えるとログアウトして次の垢にログイン途中で退出済の村を見つけた時は即時ログアウトする 繰り返す 開始 停止は手動開始 停止を自動化したいならタスクスケジューラ等を使う やり方 Xのログインページを開く 全ての手持ちアカウントで1度ログインしてクッキーに追加、アカウント一覧(Account Chooser)から選べるようにする FireFoxを開き、iMacrosをインストールする iMacrosのカレントディレクトリとか設定する このページからマクロファイルをダウンロード ダウンロードしたマクロファイルを所定のディレクトリに移動する マクロファイルを開き、宣言部にあるGoogleIDやそのパス、名前や挨拶などを編集する iMacrosのSettingsからReplay speedをFastにする(推奨) iMacrosのSettingsからVisual effectsのチェックを全て外す FireFoxを開き、iMacrosからマクロファイルをPlay 動いている最中に異変がないか見守る 改善できそうなこと 即時ログアウト(break)の条件分岐が汚い 複数のエージェントを立てて並列処理(並列ログイン)することによる速度向上 2017-08-27 11 47 24 (Sun)